に ジェイコブ・H・ブカルター
更新しました
スーパー オート ペットには、プレイヤーが戦えるペットが 80 種類以上あります。以下にそれらを最悪から最高までランク付けします。
スーパーオートペット は市場で新しく注目されているストリーマー ゲームです。トップの無料プレイ ゲームでニッチな地位を獲得一緒にハロー・インフィニットノーザンライオンや最近では Lugwig Ahgren のような長年のコンテンツ クリエイターのおかげです (YouTube に大きく移行したばかりの人)。これは、プレイヤーが異なる能力と効果を持つ 5 つの愛らしい動物ベースの絵文字のチームを編成する自動戦闘ゲームです。
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そして、驚くべきことに、それは比較的奥が深くて、めちゃくちゃ中毒性があります。したがって、中毒者が少なくともいくつかの勝利を得るのを助けるため、または中毒に戻るのが難しい人たちにいくつかのかわいい動物の良さを補うのを助けるために。どうぶつの森、ここに現在のすべてのペットがありますスーパーオートペット、ランク付けされました。
2022 年 2 月 13 日、Jacob Buchalter によって更新されました。このランキング リストが最初に公開されて以来、かなりの数の新しいバージョンの更新とバランス パッチが行われてきました。スーパーオートペット。このゲームは、カジュアル ゲームとして長寿であることが日に日に証明されています。そして、これらすべての変更に伴い、メタも頻繁に変更され、新しい動物が登場するたびに「必ず購入する」ペットになります。それで、もう一度すべてのペットを調べて再ランク付けし、現在誰が最高位に君臨しているかを見てみましょう。
81 全階層リスト
50匹以上のペットがいるからSAP、ここに全文がありますティアメーカー階層リストのリストが前にあり、個々のペットの説明がさらに下にあります。
80 ロブスター: Tier 4 拡張パック
確かに、ロブスターは興味深いコンセプトです。プレイヤーは購入時にペットをバフし、缶詰を使用して、同じペットの別のコピーを見つけたら、再度購入して空の場所に置くことができます。追加の統計情報を得るために 2 つを組み合わせる前にスロットを使用します。しかし、その状況を説明するだけでは信じられないほど複雑になりすぎるため、実際にロブスターを使用しようとするのは同じくらい難しいです。
79 竜脚類: Tier 6 拡張パック
次は拡張パックのメンバーである竜脚類で、本当にクールな恐竜です。残念ながら、ほとんど使われることはありません。これがティア 4 または 5 のペット (ヤギなど) であれば、ゴールドの効果はそれほどひどいものではありませんが、ティア 6 では、食料の購入で追加のゴールドを獲得できるユニットを実行するためにユニットを放棄する人はほとんどいません。
78 アヒル: Tier 1
アヒルは初期段階では信じられないほど寝ていましたSAP人気になりつつある。アヒルは結局のところ、ただ強い動物です。『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』に登場するには強すぎるとさえ言う人もいるだろう。しかし、SAPは進化し続けるゲームですが、ダックメタはとうの昔に過ぎ去っています。現在、それらはほとんどの場合、アバンドンハットがやってくる前兆である彼らがプレイヤーのショップに頻繁に現れる場合。
77 エビ: Tier 2
シュリンプは数ラウンド、特にドッグビルドも実行している人にとっては驚くほど便利です。しかし、スケーリング目的でもっと価値のあるペットは他にたくさんあるので、おそらく2、3ラウンド以外でそれを実行しようとすることは死刑宣告です。たとえば、ウサギも売買チームで働きますが、食べ物を購入すると他のペットにもバフをかけるため、エビの 2 倍便利になります。そして、これにはキリン、アザラシ、ペンギンなどの他のスケーリングユニットも含まれていません。
76 トラ猫: Tier 2 拡張パック
Tabby Cat は食べると非永続的な攻撃ステータスのボーナスを与えますが、これはあまり良くありません。 SAP では非永続的なバフは大不評ですが、少なくともこれはチーム全体に当てはまります。そして、てんとう虫、黒猫、ウサギと組み合わせると、トラ猫は驚くほど使いやすくなります。
75 ヒトコブラクダ: Tier 2 拡張パック
ヒトコブラクダは、特にプレイヤーが最終的に欲しくなる動物を冷凍した場合、しばらくの間何らかの仕事をすることができます。凍結しているため、ヒトコブラクダが各ターンの開始時にショップ ペットに与える +1/+1 は永続的であるため、現在のチーム構成にあまり適合しない動物を受動的にスケールする方法になります。しかし、ほとんどの場合、プレイヤーは気づかないうちにこの戦術に「閉じ込められ」、冷凍動物が価値のある十分な統計を取得するのを待っている間にラウンドごとに負けていきます。そして、正直に言うと、動物をすぐに取り出して別の方法でバフするか、代わりに缶詰の餌を待つだけの方が有益です。
74 マンモス: Tier 6
実際のビルドでマンモスを使用している人はほとんどいません。多くの場合、マンモスはイーグルから飛び出したり、ラウンド間の永続バフのために丸薬を積まれたり、時にはクジラのビルドに少し組み込まれたりする、単なる便利な動物です。はい、マンモスに大量のバフをかけて 1-Up を与え、一種の「スコーピオン バッファー」としてチームの先頭に投げるプレイヤーがいますが、それでも、彼らにとっては単に 1 をスロットに入れる方が良いでしょう。代わりに別のペットがそこにいます。
73 リス: Tier 4
このペットは、さまざまな期間を通じて実際に多くの変化を経験しました。SAPパッチが適用され、現在は以前よりもはるかに改善されています。しかし、まだ作業が必要です。 Tier 4 の動物が利用可能になったときにプレイヤーがリスを入手できた場合は、チームに投入して、次のラウンドで安くなるいくつかの食品を冷凍する価値があります。ただし、そのリスが次の 1 ~ 2 ラウンド以内にレベル 2 にならなかった場合、そこから出してください。
72 チキン: Tier 5 拡張パック
チキンを信頼するプレイヤーもいますが、それには早期投資が必要です。基本的に、チキンを実行する場合、プレイヤーはチームにバフを与えるのではなくショップにバフを与えるドラゴンのように使用して、ゲーム終了時にショップに動物を半々ずつ置くことができます。しかし、これには多くの運と、チキンがショップのペットを強化する間、チームの要としてすでに強力なペットが必要です。状況に応じて失点したりセーブしたりできるため、非常に変化に富んだ戦術です。
71 ラマ: Tier 4 拡張パック
ラマは文字通り、スケールを調整するためにプレイヤーがチーム内で 5 匹ではなく 4 匹の動物を実行するだけで済むペットであり、これは実際にうまく機能します。そうは言っても、1 頭の動物のスロットを失うことは、予想よりもはるかに大きな影響を及ぼします。プレイヤーがラマを実行したい場合は、できるだけ少ないラウンドでできるだけスケールアップすることに重点を置きます。そうすることで、30/30 から 50/50 の間になったら、プレイヤーは 5 番目のペットを入手し、残りは通常の方法でラマをスケールするだけです。
70 ヤギ: Tier 5 拡張パック
基本的に竜脚類と同じペットであるにもかかわらず、ヤギはなぜこれほど高いのでしょうか?これには重要な理由が 1 つあり、それは Goat が Tier 6 ではなく Tier 5 ユニットであるためです。竜脚類の 3 ~ 4 ラウンド前にこのペットを見つけることができたということは、犬に焦点を当てた売買ビルドでうまく機能するため、実際にある程度の実行可能性があることを意味します。とはいえ、これはどのビルドにも組み込めるペットではなく、実際にはランを節約するよりも多くのランを投げる傾向があります。
69 オクトパス: Tier 6 拡張パック
レベル 3 以前のタコはおそらく最下層の最上位ですが、レベル 3 のタコは率直に言ってほぼ最上位のペットです。特定のチームに対して、最前線のタコは、敵が攻撃する前にダメージを与えるという Rhino のような能力のおかげで、実際に「攻撃」することなく、文字通りチームを一掃することができます。
68 シール: Tier 5
もう一度言いますが、これも素晴らしい能力を持ったペットです。しかし、多くの場合、プレイヤーが第 5 層の動物のロックを解除したとき、シールのように動物をランダムに +1/+1 スケールするフェーズをはるかに過ぎています。そうは言っても、永続的なスケーリングの手段がなく、これほど後半に陥っているチームにとって、シールはこれを実現する素晴らしい方法です。
67 ゾウ: Tier 2
初期の頃スーパーオートペット、象、ラクダ、カンガルーのビルドがいたるところにありました。さて、メタが何度も最適化された後、人々はついにエレファントには投資する価値がないことに気づきました。しかし、バージョン 0.16 では象の能力の動作方法が少し変更されただけで、新しいメタの配置についてはまだ結論が出ていません。しかし、確かに言えるのは、以前よりも良くなっているということですが、プレイヤーはまだそれがどの程度なのか完全にはわかっていません。
66 豚: Tier 1
Pig は基本的に、Dog、Buffalo、Shrimp のビルドに最適な売買ユニットです。 3 で買って 2 で売るので、ここがその価値のほとんどを生むところです。それ以外では、豚は基本的に無価値であり、ラウンド 3 の開始時に他に選択肢がない限り、決してレベルアップすべきではありません。
65 フラミンゴ: Tier 2
フラミンゴがほぼ全体的にこれほど高い位置にあるのは、ラウンドの間に 2 つのユニットをバフする適切な方法だからです。アリがバフをランダムに適用する場合、フラミンゴは後ろの 2 匹に確実に +1/+1 を与えます。さらに、牛の前で丸薬を打って恒久的なメロンアーマーを与えるという使い方もあります。しかし、店にとんでもない数のフラミンゴが偶然現れない限り、誰もが常に持ち歩くペットではありません。
64 ラット: Tier 2
Rat も Elephant と同様に、現在バージョン 0.16 のおかげで使いやすさが復活しています。以前は、Rat は KO 時に 1/1 Dirty Rat を生成し、敵チームの後方に生成していました。そして、ベータ版ではダーティーラットが出現した際に後ろのユニットにもダメージを与えるようになっていました。さて、Rat のステータスは以前と同じですが、Dirty Rat は敵チームの先頭にスポーンするようになりました。これは大きな違いを生み、プレイヤーはネズミ+カバ、ネズミ+サイ、またはネズミ+イノシシのラインナップを使用して、能力の無料の簡単なトリガーを取得できるようになりました。
63 ブルーバード: Tier 1 拡張パック
プレイヤーのライフが 4 つしかなかったときSAP、ブルーバードはひどかったです。現在、プレイヤーは 10 個のハートでスケーリングを設定する時間がもう少しあるため、Bluebird にはある程度の実行可能性があります。実際、多くのプレイヤーはブルーバードを後ろに置いて、チームの残りの部分に集中している間、少しだけ強化させておきます。とはいえ、それは決してラン中ずっと保持することを目的としたペットではなく、レベルを上げずに放置した場合、毎ターン攻撃+1は実際には何トンの価値もありません。
62 ピーコック: Tier 2
クジャクは、ゾウやネズミと同様、最近のバージョン 0.16 アップデートでかなり大きな変更が加えられたもう 1 つのペットです。現在、ピーコックは傷つけられるたびに特定の量の攻撃を受けるのではなく、傷つけられたときにターンごとに 1 回、攻撃力の +50 パーセントを受け取ります (レベル 1 の場合)。さて、ビデオ ゲームのスケーリングに詳しい人なら誰でも、パーセントベースのスケーリングがほぼ常にフラット数値スケーリングよりも優れていることを認識しており、Peacock はその完璧な例です。まだ頻繁に要として機能するペットではありませんが、今では間違いなくもっとチャンスがあります。